일상 시스템

무기·방어구·물약·집은 어느 제작대에서 만드나요?

가장 가까운 작업대가 아니라 만들 아이템에 맞는 시설을 선택하세요. 완제품 제작, 재료 가공과 제작법 습득은 별도 확인 사항입니다. 가방에 재료가 많다고 모든 제작법이 열리지는 않습니다.

완제품과 시설을 맞추세요

RaidDex 직업 데이터베이스의 출발점은 다음과 같습니다.

목표 직업과 시설
무기 Smithing — Weapon Workbench
방어구 Tailoring — Armor Workbench
건물 Engineering — Construction Workshop 또는 Engineering Workbench
물약 Alchemy — Brewing Furnace

시설 종류에 관한 외부 데이터베이스 안내입니다. 모든 시설 항목이나 미래 지역에 접근할 수 있다고 가정하지 말고 현재 게임의 제작법 목록과 조건을 확인하세요.

제작법 부족과 재료 부족을 구분하세요

공식 성장 소개는 상자에서 희귀 제작법을 얻을 수 있다고 확인합니다. 원재료 확보가 제작법 획득을 대신하지 않습니다. 제작법이나 설계도 아이템을 살펴보고 습득 안내가 있다면 화면 지시를 따르세요.

작업대에서는 제작법 미습득, 직업 조건, 가공 재료 부족 또는 표시 비용 중 무엇이 문제인지 구분하세요. 해당 조건부터 해결하세요. 무관한 원재료를 더 모아도 다른 시설의 제작법이 열리지 않습니다.

필요한 수량을 만드세요

확정 전에 선택한 결과물과 실제 필요량을 비교하세요. 재료 이름뿐 아니라 품질도 확인하고 광석·통나무 대신 주괴·목재를 요구하면 중간 가공을 계산에 넣으세요.

현재 목표에 필요한 아이템부터 만드세요. 나중에 주택 작업대의 설계도와 배치 조건이 계획에 맞으면 추가할 수 있습니다. 집이 있다고 공공 시설의 제작법 목록 확인을 건너뛸 이유는 없습니다.

출처

2026년 11월 8일 확인. 공지 날짜로 최신 수정과 이전 안내를 구분하세요.