채집 원재료와 완성된 제작 부품은 서로 대체되지 않습니다. 가공 튜토리얼은 Seaglass Harbor에서 Standard Ingot과 Standard Lumber를 만들도록 안내합니다. 제작법의 정확한 결과물 이름으로 필요한 가공을 판단하세요.
해당 가공 시설을 찾으세요
RaidDex 직업 데이터베이스는 Smelting을 Smelting Furnace, Wildcraft를 Spagyric Table, Cloth를 Atelier, Refining을 Refinery와 연결합니다. 부품에 해당하는 시설을 찾은 뒤 실제 제작법 목록을 확인하세요.
추출된 가공 튜토리얼은 10월 24일 자료입니다. 데이터베이스에는 현재 접근할 수 없는 지역의 위치도 있을 수 있습니다. 시설 목록에 미래 지역이 나온다고 반드시 그곳으로 갈 필요는 없습니다.
최종 제작법에서 거꾸로 계산하세요
최종 아이템이 요구하는 부품과 품질을 읽으세요. Standard Lumber가 필요하면 Logs와 별개로 해당 가공품을 세세요. 부품 제작법에서 보유량과 요구량을 비교한 뒤 부족한 입력 재료를 준비하세요.
모든 원재료를 자동으로 가공하지 마세요. 다른 퀘스트나 제작법은 원래 형태를 요구할 수 있습니다. 현재 목표에 필요한 양을 남겨 두고 사용할 만큼만 가공하세요.
확정 전에 전체 비용을 확인하세요
결과물 수량, 재료 수량과 표시 비용을 함께 확인하세요. 한 번 제작하는 비용이 전체 계획의 비용과 같지는 않습니다. 원하는 수량을 선택한 뒤 다시 계산하세요.
제작법이 없으면 시설, 제작법 습득과 직업 조건이 맞는지 확인하세요. 같은 재료를 더 사도 잘못된 시설이나 배우지 않은 제작법 문제는 해결되지 않습니다. 정확한 비율과 가격은 오래된 주택 비용표가 아니라 현재 제작 창을 기준으로 삼으세요.
출처
2026년 11월 8일 확인. 공지 날짜로 최신 수정과 이전 안내를 구분하세요.