采集原料与成品制作组件不能互相替代。加工教程引导玩家在 Seaglass Harbor 制作 Standard Ingot 和 Standard Lumber。应按配方的准确产物名称决定需要哪一步加工。
找对应加工台
RaidDex 职业数据库把 Smelting 对应到 Smelting Furnace,Wildcraft 对应到 Spagyric Table,Cloth 对应到 Atelier,Refining 对应到 Refinery。先寻找组件对应的设施,再检查其实际配方列表。
摘录加工教程日期为 10 月 24 日;数据库也可能包含当前尚未开放区域的地点。某个未来区域出现在设施表里,不代表你必须前往那里。
从最终配方倒推需求
阅读最终物品所需组件与品质。如果要求 Standard Lumber,应单独计算这种加工品,而不是直接把 Logs 数量当作已满足。打开组件配方,对照持有与需求材料,补齐缺项再制作。
不要自动加工全部原料。其他任务或配方可能需要原始形态。先留出当前目标所需数量,只加工计划使用的部分。
确认完整成本
同时查看产物数量、材料数量和显示费用。一次制作的费用不自动等于整个项目成本,选择目标数量后应重新核算。
如果配方不可用,检查工作台、配方学习状态和职业要求是否匹配。继续买同一种材料无法解决工作台选错或尚未学习配方的问题。精确材料比例与价格应以当前配方窗口为准,不照搬旧住房成本表。
来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。