在普通的 Peace(和平)频道可以探索而不受其他玩家攻击。在 Conflict/PvP(冲突)频道,队伍和公会以外的玩家可以攻击你。开发者将其设计为频道类型选择,而不是不可避免的开放世界 PvP。
在 Nui Statue 切换类型
前往 Nui Statue,在两类频道之间切换。PvP 介绍说明切换存在冷却,不要指望在战斗不利时立即换频道脱身。公告没有给出经过验证的当前冷却时长。
发售前更新说明,队伍跨和平与冲突频道时会保持在一起,并支持两者之间的邀请。加入队长所在的具体频道是另一个相关队伍操作,不是转服。
奖励与例外都要看日期
10 月 PvP 介绍提到,PvP 频道的怪物经验加成为 10-15%,且仍在调整。它也说明击杀怪物只占开放世界经验的一小部分。这是带日期的设计说明,不是对当前所有任务和探索经验加成的测量。
11 月 4 日更新关闭了 Conflict Channel 内 Pioneers’ Assembly Hall 的玩家互相攻击。不要推断所有冲突频道的每一个地点都完全遵循相同规则。
本页不承诺什么
未来规划讨论过结构化贸易冲突、排名和奖杯。开发计划不能证明相关奖励或贸易据点系统已经上线。若为某个特定奖励选择 PvP,请先查较新的官方公告。根据自己想体验的战斗方式选择,并在进入前与队伍协调。
官方来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。