레벨업은 능력치 포인트를 주고, 특성 포인트는 별도 도전에서 얻습니다. 레벨을 올리는 것과 무기 특성 트리를 여는 것은 같은 일이 아닙니다.
여섯 능력치의 효과
| 능력치 | 개발사가 설명한 효과 |
|---|---|
| Strength | 물리 공격력. |
| Agility | 치명타 확률과 물리 공격력. |
| Constitution | HP와 치명타 저항. |
| Intelligence | 마법 공격력. |
| Talent | 마법 공격력 및 더 좋은 장비를 불이익 없이 사용. |
| Endurance | 스태미나와 방어력. |
현재 능력치 수치와 관계없이 한 포인트로 능력치 하나를 올립니다. 캐릭터 화면에서 확정 전에 변화를 미리 확인할 수 있습니다. 일반적인 배분표를 검증된 최강 빌드로 여기기보다 장착한 무기에 맞춰 미리보기를 확인하세요.
무기 특성은 동작을 바꿉니다
무기마다 자신의 트리가 있습니다. 일부 노드는 수치를 올리고, 다른 노드는 기술을 열거나 기존 기술을 바꿉니다. 한 직업의 두 무기가 같은 트리를 공유하는 것은 아닙니다. 공식 Greatsword 예시는 공격 경로와 방어 중 사용할 수 있는 공격을 주는 방어 경로를 대비합니다. 이는 플레이 방식의 선택을 보여 주며 공통 순위가 아닙니다.
Raeven’s Coilstones는 탐험과 보스 도전으로 특성 포인트를 제공합니다. 소개 글은 현재 전체 포인트 수, 초기화 비용이나 필수 배분 순서를 확정하지 않으므로 이 페이지도 그런 수치를 제시하지 않습니다.
Recommended Traits 포인트가 달라진 이유
11월 7일에는 Collapsed Southern Ruins에서 Recommended Traits를 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다. 이 기능으로 강제 배분된 특성 포인트는 초기화된다고 공지했습니다. 영향을 받았다면 트리를 확인하세요. 모든 캐릭터에게 일반적인 무료 초기화가 제공되었다는 근거는 아닙니다.
공식 출처
2026년 11월 8일 확인. 공지 날짜로 최신 수정과 이전 안내를 구분하세요.