角色成长

属性点和武器特性点有什么区别?

升级提供属性点;特性点来自另外的挑战。 提升等级不等于解锁武器的特性树。

六种属性分别影响什么

属性 开发者说明的效果
Strength(力量) 物理攻击。
Agility(敏捷) 暴击率与物理攻击。
Constitution(体质) 生命值与抗暴击能力。
Intelligence(智力) 魔法攻击。
Talent(才能) 魔法攻击,以及使用更好装备时避免惩罚。
Endurance(耐力) 体力与防御。

无论属性当前数值多高,每个属性点都增加一点属性。角色界面会在确认前预览效果。请根据当前武器查看预览,不要把通用加点方案当成经过实测的最强构筑。

武器特性会改变动作

每种武器都有自己的树。一部分节点提高数值,其他节点解锁技能或改变现有技能。同一职业的两种武器并不共用完全相同的树。官方大剑示例对比了伤害路线与可在防御中使用攻击的防守路线,说明的是玩法选择,而非统一强度排名。

Raeven’s Coilstones 通过探索和首领挑战提供特性点。官方介绍没有确立当前完整点数总量、重置费用或必须遵循的分配顺序,本页不会替它编出这些数字。

11 月 7 日修复了 Collapsed Southern Ruins 中本不应可用的 Recommended Traits 功能。公告称,通过该功能被强制分配的特性点会重置。受影响时请查看特性树;这不代表所有角色都获得了一次通用免费洗点。

官方来源

核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。