升级提供属性点;特性点来自另外的挑战。 提升等级不等于解锁武器的特性树。
六种属性分别影响什么
| 属性 | 开发者说明的效果 |
|---|---|
| Strength(力量) | 物理攻击。 |
| Agility(敏捷) | 暴击率与物理攻击。 |
| Constitution(体质) | 生命值与抗暴击能力。 |
| Intelligence(智力) | 魔法攻击。 |
| Talent(才能) | 魔法攻击,以及使用更好装备时避免惩罚。 |
| Endurance(耐力) | 体力与防御。 |
无论属性当前数值多高,每个属性点都增加一点属性。角色界面会在确认前预览效果。请根据当前武器查看预览,不要把通用加点方案当成经过实测的最强构筑。
武器特性会改变动作
每种武器都有自己的树。一部分节点提高数值,其他节点解锁技能或改变现有技能。同一职业的两种武器并不共用完全相同的树。官方大剑示例对比了伤害路线与可在防御中使用攻击的防守路线,说明的是玩法选择,而非统一强度排名。
Raeven’s Coilstones 通过探索和首领挑战提供特性点。官方介绍没有确立当前完整点数总量、重置费用或必须遵循的分配顺序,本页不会替它编出这些数字。
Recommended Traits 的点数为何变化
11 月 7 日修复了 Collapsed Southern Ruins 中本不应可用的 Recommended Traits 功能。公告称,通过该功能被强制分配的特性点会重置。受影响时请查看特性树;这不代表所有角色都获得了一次通用免费洗点。
官方来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。