Greatsword 是 Warrior 更厚重的武器玩法:积累 Resolve、承受压力,再选择何时投入一次重击。职业介绍把 Brace、Unbridled Might 和 Warrior's Cry 列为这种玩法的组成部分。成长说明也展示了进攻或守势分支,不是要求所有玩家使用同一套加点。
理解积累与释放
Warrior's Cry 会积累 Resolve,并影响附近敌人。职业介绍说明,积累足够 Resolve 后可触发 Unbridled Might,强化下一次攻击。准备力量和释放攻击是两个决策:满足准备条件,不代表此刻一定适合投入较慢的动作。
可以按这样的练习顺序理解技能:观察敌人攻击,找到防御后的空当,检查当前可用的 Resolve 相关动作,再进行后续攻击。这是帮助学习已介绍技能的编辑建议,不是实测伤害循环,也没有声称掌握未公开的资源阈值。
认识技能名称
| 技能或动作 | 已描述的用途 |
|---|---|
| Brace | 承受来袭攻击 |
| Leaping Strike | 以强力前冲攻击进入敌阵 |
| Unbridled Might | 释放积累的力量,强化下一次攻击 |
| Final Cleave | 举起巨剑后向下重斩 |
| Rampage | 连续进行两次强力攻击 |
| Warrior's Cry | 积累 Resolve,并对附近敌人施压 |
延长攻击序列前,先确认动作结束时的位置。若敌人已离开,或下一次防御动作暂不可用,再强的后续攻击也未必合适。
按具体问题选择特性分支
10 月 15 日官方成长说明给出了两个对照示例:
- 进攻:解锁 Armor Break,并把 Sunder 改为 Sweeping Slash,得到范围更宽、命中两次的横扫。
- 防御:选择 Pummel Strike,它能在守势中使用,并给予吸收伤害的护盾。
这些是同一武器不同打法的例子,不是要求同时买下所有提到的节点。打开当前特性树,追踪连接路径,并在投入前检查前置条件。如果你总在尝试攻击时被打断,守势示例解决的问题,与追求更宽横扫不同。
与角色属性点区分
升级得到的属性点不会自动购买 Greatsword 特性。开发者把武器特性点与角色等级分开。如果升级后目标技能仍锁定,应检查特性点和必需路径,不要直接认为升级失效。具体成本和效果以当前游戏说明为准;本文没有提供精确 Resolve 阈值。
来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。