Warrior 的 Longsword 有注重时机的路线和消耗鲜血的路线。官方职业介绍区分了通过格挡控制战斗,以及用 Crimson Surge 消耗自身 HP、同时从攻击中恢复生命的玩法。两种描述都不代表必胜或通用最强构筑。
先学会制造防御后的空当
Parry 的描述是在来袭攻击命中的瞬间迎击,并创造立即反击的机会。练习重点是时机:观察单个敌人的接近,尝试格挡,确认反击机会确实出现后,再继续延长攻击序列。
不要把按住防御输入当作每次攻击都会成功格挡的保证。有效反馈是成功偏转攻击以及随后出现的反击机会。如果时机还不稳定,缩短自己的连招,留意敌人的下一次出手。
根据目标选择后续动作
| 技能名称 | 官方介绍中的作用 |
|---|---|
| Closing Slash | 把命中的敌人拉近,并衔接另一段攻击 |
| Whirlwind Slash | 横扫周围近处的敌人 |
| Bladeburst | 向更远的敌人释放剑气 |
| Crimson Surge | 用自身 HP 换取强化斩击,并吸收敌人 HP |
利用这些差别判断当前打法缺少什么。敌人位于普通剑击范围外,与自己被多名敌人包围,是不同的问题。应查看对应技能与特性前置,而不是在每种距离下重复同一个近身输入。
鲜血路线怎样改变决策
Crimson Surge 会消耗自己的 HP。选择继续消耗生命的交换前,先检查当前血量;攻击命中时附带的恢复,不保证能挽救一次落空或被打断的连招。如果希望打法较少依赖 HP 交换,可以先查看控制和格挡路线。
职业介绍解释了取舍,没有给出当前完整伤害百分比或逐点加点表。实际成本与触发条件应以当前补丁的游戏内说明为准。
不要照搬旧耐久技巧
10 月 29 日首发更新说明,使用 Parry 解除武装时消耗的耐久降低了,但没有给出新的数值。参考围绕武器耐久互动的旧试玩视频时,要考虑这项变化。应根据格挡创造的防御空当与实际装备状态判断,不要假定仍符合试玩版的损坏速度。
来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。