Warhammer 是狂战士相对 Axe and Shield 更偏破坏力的选择。官方职业介绍说明,玩法涉及通过 Meteor Hammer 储存力量,再决定怎样释放。准备阶段有命中条件,因此没看清条件就按后续动作,不等于完成了整个流程。
识别准备与释放
| 技能 | 官方介绍描述的功能 |
|---|---|
| Surging Heat | 在重击后追加火焰,并积累敌人的 Burn |
| Meteor Hammer | Tempered Blow 命中时注入额外力量 |
| Galactic Impact | 迅速重击,释放 Meteor Hammer 储存的力量 |
| Resonating Strike | 消耗储存力量发动连击;力量越多,攻击次数越多 |
| Thundering Hurl | 使用储存雷电,把战锤掷向远处目标 |
可以通过 Galactic Impact 与 Resonating Strike 的区别理解这把武器:快速释放与持续连击,不是相同的动作投入。围绕它们规划前,先查看当前已经解锁的技能。
练习识别成功的准备
- 在当前武器树或技能信息中找到 Tempered Blow 与相关 Meteor Hammer 说明。
- 观察起手攻击是否实际命中。
- 尝试释放前,检查随后出现的储存力量指示。
- 选择能在敌人下一次回应前完成的衔接,不要只因还能追加攻击就延长序列。
这些步骤帮助学习已描述的条件,不是实测最优连招。官方介绍没有给出完整层数上限、所有输入或各动作当前 SP 成本。
不要围绕叠加护盾规划
11 月 7 日维护修正了 Unstoppable Force II 护盾效果可以叠加的问题。因此,依靠反复积累该护盾的构筑说明,描述的是已被修复的旧漏洞,而不是可靠的当前功能。公告并没有说所有护盾效果都被移除。
更早的 10 月 29 日信也把 Warhammer 列入调整过的武器,但没有完整数值表。应把储存力量的基本机制与旧伤害演示分开看。
想清楚另一把武器能解决什么
职业介绍把 Warhammer 的伤害取向与 Axe and Shield 的防御优势作对比。如果当前困难是接近途中活不下来,应先比较防御动作,不要假定更长的战锤连招就是答案。这是武器作用比较,不证明其中一把永远更好,也不表示某套加点经过作者亲测。
来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。