狂战士的 Axe and Shield 把主动接近、承受攻击与近距离还击结合起来。官方介绍提供拉近、击退,以及减伤状态下继续进攻的工具。这是在说明技能,不代表每个敌人都会一直盯着你。
用不同工具解决不同问题
| 技能 | 官方描述的用途 |
|---|---|
| Reel In | 用锁链把远处敌人拉近 |
| Shield Slam | 击退敌人,命中时恢复部分已消耗 SP |
| Brutal Crash | 突进穿过敌人,造成硬直并减少受到的伤害 |
| Ridge Shatter | 把附近敌人击倒在地,同时减少受到的伤害 |
| Reckless Destroyer | 连续斧击把敌人逼退,并积累 Bleed |
使用前先考虑结果。把目标拉向自己,与把目标击退,是两种不同的站位改变。如果下一个动作需要贴近,留意上一次命中把敌人移到了哪里。
Shield Slam 的恢复有条件
职业介绍把部分 SP 恢复与 Shield Slam 命中绑定,没有说返还全部消耗,也没有说空挥能恢复耐力。观察成功命中后的资源变化,并为下一次防御留余地,不要按全额返还计算。
带保护的突进也一样:减伤不是无敌。进入多次攻击范围,仍然会改变承受的压力。
与朋友组队时意味着什么
职业介绍提到能强化狂战士、保护附近队友的战吼,因此靠近队友的站位可能重要。但这不能确认存在必定嘲讽的循环,也不能证明每个副本都必须按坦克、治疗、输出的固定组合配置。
10 月 29 日制作人信明确说,队伍仇恨系统还需要继续改善。应沟通准备把敌人移向哪里,不要承诺只靠这个职业就能解决队伍目标问题。锁链拉近或击退,可能改变另一名玩家正在准备攻击的区域。
重新检查修正过的技能效果
首发信把狂战士 Forceful Lunge 列在调整项目中。随后 11 月 7 日维护又修正了 Reckless Destroyer 的效果问题。这些公告没有提供完整的新伤害表。以当前技能说明为准,不要把旧视觉效果当作永久额外命中或加成的证据。
来源
核对日期:2026 年 11 月 8 日。请用公告日期区分最新修复与较早建议。